Web 2.0
Web 2.0 ist eine Beschreibung der Veränderung von Kommunikationsbeziehungen zwischen Website-Erstellern und Website-Nutzern durch interaktive Inhalte. Websites im Web 2.0 dienen insbesondere der Herstellung einer Kommunikationsplattform.
Wearables
Der Begriff Wearables steht für tragbare, zumeist vernetzte Computer, die am Körper getragen werden und den Alltag der/des Trägers*in vereinfachen. Die meisten Wearables waren zu Beginn reine Fitness-Tracker, mit denen Körperfunktionen wie Puls, Schrittzahl, Schlafenszeit, Blutdruck oder Kalorienverbrauch getrackt werden. Inzwischen gehen Wearables deutlich über die Bereiche Fitness und Gesundheit hinaus und ermöglichen auch den leichten Zugriff auf Nachrichten aus […]
Social Commerce
Social Commerce oder Social Shopping ist digitaler Handel, bei dem geschäftliche Prozesse und Transaktionen mithilfe Sozialer Netzwerke ermöglicht, angeboten und abgewickelt werden. Social Commerce ist somit eine besondere Form des E-Commerce. Bei Social Commerce werden die Kunden*innen aktiv durch Interaktion einbezogen. Zudem steht der Austausch der Kunden*innen untereinander im Vordergrund. Kunden*innen beeinflussen also Marketing, das (Produkt-)Design oder andere Eigenschaften der Produkte. […]
Let’s Play
Unter Let’s Play versteht man das Filmen und Kommentieren während des Spielens eines Computerspiels. Die Videos werden anschließend auf Videoportalen wie Youtube hochgeladen.
Lead Nurturing
Als Lead Nurturing (von englisch: to nurture, pflegen, fördern) wird die Förderung, Pflege und Verwaltung von Kund:innenkontakten (Leads) bezeichnet. Potenzielle Kund:innen und Interessent:innen sollen durch Lead Nurturing in ihrer jeweiligen Phase der Kaufentscheidung mit passenden Informationen angesprochen werden. Das Ziel von Lead Nurturing liegt auf der qualitativen Weiterentwicklung der Kund:innenbeziehung, um diese innerhalb verschiedener Phasen […]
Gen X / Generation X
Als Gen X oder Generation X (geboren 1966-1980) werden Personen bezeichnet, die den von ihren Eltern – den so genannten Babyboomern (geboren 1956-1965) aufgezogen wurden und in der Regel von deren erreichtem Wohlstandsniveau profitiert haben. Charakteristisch für die Gen X ist ein ausgeprägtes Konsumverhalten und Markenbewusstsein, das die Gen X über Statussymbole ausdrückt – etwa […]
Gadget
Als Gadget (englisch technische Spielerei) wird ein technisches Gerät mit unterhaltsamer oder nützlicher und in der Regel neuer Funktionalität und/oder besonderem Design bezeichnet. Gadgets sind in der Regel klein und handlich und zum Mitführen konzipiert. Typische Beispiele sind Smartphones, MP3-Player, Netbooks, Digitalkameras, mobile Spielkonsolen oder Tablets. Gelegentlich werden auch kleinere Anwendungsprogramme wie Widgets, ein Kofferwort […]
E-Commerce
E-Commerce bedeutet Electronic Commerce und umfasst die Gesamtheit der Maßnahmen und Mittel, Onlinehandel zu betreiben. Darunter fallen sowohl Ein- als auch Verkaufsvorgänge über das Internet. Beim E-Commerce erfolgt durch Datenübertragung eine direkte Geschäftsbeziehung zwischen Anbieter und Abnehmer. Elektronischer Handel umfasst somit jede Art von geschäftlicher Transaktion anlässlich von Leistungsvereinbarung und -erbringung, bei der elektronische Kommunikationstechniken […]
Digitalisierung
Digitalisierung bezeichnet die digitale Umwandlung und Darstellung bzw. Durchführung von Information und Kommunikation zum Nutzen des Menschen ins Informationszeitalter. Dies geht deutlich über Ziele wie Automatisierung und Optimierung hinaus Beispielhaft dienen disruptive Technologien und innovative Geschäftsmodelle sowie Autonomisierung, Flexibilisierung und Individualisierung als große Potenziale, insbesondere im Marketing. Die Relevanz der Digitalisierung wird in der Digitalisierungsstrategie […]
Digital Wellbeing
Digital Wellbeing ist eine Funktion, die Bildschirmzeit – insbesondere auf dem Smartphone – erfasst, analysierbar macht und dabei hilft, diese zu regulieren. Der Begriff Digital Wellbeing beschreib u.a. eine eigene Funktion von TikTok, die es in der App ermöglicht, die Bildschirmzeit sowie einen eingeschränkten Modus einzustellen. Nutzer*innen der TikTok-Plattform haben mit dieser Funktion die Möglichkeit, […]