Mixer
Mixer war eine Livestreaming-Plattform von Microsoft, die im Juli 2020 geschlossen wurde. Die Plattform hat es Gamer*innen ermöglicht, virtuell, live mit- und gegeneinander zu spielen. Alternativen sind Twitch, Mirrativ, YouTube Gaming u.v.m.
Millennials
Als Millennials bzw. Generation Y werden alle Menschen bezeichnet, welche zwischen 1981 bis 1995 (je nach Clusterung manchmal auch 1980 und 2000) geboren wurden. Sie werden häufig auch als Digital Natives bezeichnet und sind aufgrund dessen mit Influencer Marketing und entsprechenden Strategien zum Product Placement stark vertraut. Die Kinder der Millenials werden als Generation alpha bezeichnet. Weblinks
Netzwerkeffekte
Netzwerkeffekte sind in sich selbst verstärkende Prozesse, die in kurzer Zeit zu einem exponentiellen Anstieg der Nutzer*innenzahlen einer Plattform führen können. Dabei entsteht eine wechselseitige Beziehung zwischen steigender Nutzer*innenzahl und dem wachsenden Angebot der Community.
Let’s Play
Unter Let’s Play versteht man das Filmen und Kommentieren während des Spielens eines Computerspiels. Die Videos werden anschließend auf Videoportalen wie Youtube hochgeladen.
Gen Z / Generation Z
Die Gen Z oder Generation Z ist der Nachfolger der Generation Y, die ab 1996 geboren wurden (je nach Definition auch 1995 oder 1997). Die Gen Z zeichnet sich dadurch aus, permanent online zu sein (Always-on) und ist dementsprechend hauptsächlich über digitale Marketingmaßnahmen wie Influencer Marketing zu erreichen. Sie kennt keine Welt ohne Internet. Siehe […]
Gen X / Generation X
Als Gen X oder Generation X (geboren 1966-1980) werden Personen bezeichnet, die den von ihren Eltern – den so genannten Babyboomern (geboren 1956-1965) aufgezogen wurden und in der Regel von deren erreichtem Wohlstandsniveau profitiert haben. Charakteristisch für die Gen X ist ein ausgeprägtes Konsumverhalten und Markenbewusstsein, das die Gen X über Statussymbole ausdrückt – etwa […]
Generation Silent
Die Gen Silent / Generation Silent ist die demografische Kohorte, die den Babyboomern vorausgeht. Die Generation Silent wird allgemein als Menschen definiert, die von 1928 bis 1945 geboren wurden. Vorgänger ist die „Greatest Generation“, geboren 1901 bis 1927.
Gadget
Als Gadget (englisch technische Spielerei) wird ein technisches Gerät mit unterhaltsamer oder nützlicher und in der Regel neuer Funktionalität und/oder besonderem Design bezeichnet. Gadgets sind in der Regel klein und handlich und zum Mitführen konzipiert. Typische Beispiele sind Smartphones, MP3-Player, Netbooks, Digitalkameras, mobile Spielkonsolen oder Tablets. Gelegentlich werden auch kleinere Anwendungsprogramme wie Widgets, ein Kofferwort […]
Digital Technology
Digital Technology (deutsch digitale Technologie) bezeichnet die Gesamtheit der Daten, Geräte, Medien, technologischen Innovationen und Plattformen, die für das digitale Marketing genutzt wird. Marketer:innen setzen digital technology gezielt ein, um ihre Ziele bei ihren Marketingbemühungen aktiv zu unterstützen und erreichen. Sie bedienen sich dazu insbesondere Online-Marketing-Tools, zum Beispiel Software, die interaktive Website-Erlebnisse ermöglicht oder den […]
Digital Experience
Unter Digital Experience versteht man eine digitales Erlebnis, das ein/e Kunde*in, Partner*in oder Mitarbeiter*in durch Interaktion über eine digitale Technologie mit einer/m Anbieter*in von Inhalten oder Produkten online erfährt. Über digitale Erlebnisse können Unternehmen im Internet Services anbieten oder bekanntmachen, die über die Digitalisierung von haptischen oder audiovisuellen Eindrücken hinausgehen. Die Services bedienen sich somit […]