Wearables

Der Begriff Wearables steht für tragbare, zumeist vernetzte Computer, die am Körper getragen werden und den Alltag der/des Trägers*in vereinfachen. Die meisten Wearables waren zu Beginn reine Fitness-Tracker, mit denen Körperfunktionen wie Puls, Schrittzahl, Schlafenszeit, Blutdruck oder Kalorienverbrauch getrackt werden. Inzwischen gehen Wearables deutlich über die Bereiche Fitness und Gesundheit hinaus und ermöglichen auch den leichten Zugriff auf Nachrichten aus […]

Virtual Connect

Als virtual connect, virtual connects oder virtual connection wird eine Online-Vernetzung im Rahmen eines digitalen Austauschs über Kommunikation verstanden, die einer direkten Verbindung zwischen Sender:innen und Empfänger:innen ermöglicht. Eine virtuelle Verbindung kann eine zeitlich begrenzte oder ganztägige Verbindung von Teilnehmer:innen zwischen vielen Standorten herstellen. Umgangssprachlich wird häufig von einer Online-Konferenz oder einem Online-Event gesprochen. Ein klassisches Beispiel für ein virtual connect im Influencer Marketing sind die virtuellen Editionen der InfluencerCafés von styleranking.

Veganuary

Veganuary oder in den sozialen Netzwerken und insbesondere von Influencer:innen verwendet als Hashtag #veganuary ist sowohl eine gemeinnützige Organisation als auch eine Kampagne, die weltweit Menschen dazu veranlassen soll, sich im Januar rein pflanzlich zu ernähren. Seit Start der Kampagne nahmen nach Angaben der Organisation weltweit mehr als eine Million Menschen teil und probierten eine vegane Ernährung aus. Im Jahr 2020 – so schreibt Veganuary – bewarben mehr […]

Mamil

Mamil ist ein Akronym (aus den Anfangsbuchstaben mehrerer Wörter gebildetes Kurzwort) und ein abwertender Begriff für einen „Mann mittleren Alters in Lycra“ (Lycra ist eine hochelastische synthetische Kunstfaser sowie ein Synonym für Polyamid/Elasthan-Stoffe im Fitnessbereich). Als Mamil werden Männer bezeichnet, die in ihrer Freizeit ein teures Rennrad fahren, während sie körpernahe Trikots und Fahrradshorts tragen. […]

Kidfluencer

Als Kindfluencer:in werden Kinder bezeichnet, die in den sozialen Medien als Influencer:innen eine relevante Reichweite verzeichnen und deren Eltern mit der Tätigkeit ihrer Kinder in der Regel Einnahmen aus Werbekooperationen erzielen. Für die Arbeit von Kindern hat der Gesetzgeber strenge Regeln vorgesehen. Das Jugendarbeitsschutzgesetz (JArbSchG) regelt, wie viele Arbeitsstunden für welches Alter erlaubt sind. Nach […]

Flexitarier

Als Flexitarier werden Menschen bezeichnet, die zwar Fleisch essen, aber viele Ernährungsgewohnheiten der Vegetarier oder Veganer übernehmen und den Fleischkonsum bewusst reduzieren. Anders als Veganer steht bei Flexitariern häufig nicht der Verzicht, sondern der bewusste Genuss am Essen im Mittelpunkt, was sich auch in den Einkaufsgewohnheiten ausdrückt. Flexitarier konsumieren Lebensmittel hoher Qualität. Im Marketing gelten […]

Fitfam

Fitfam oder als Hashtag #fitfam bezeichnet jugendsprachlich oder in der Verwendung durch Influencer:innen in den Social Networks eine Gruppe fitnessbegeisterter Social-Media-Nutzer:innen. Bei Instagram, TikTok und anderen Social-Media-Plattformen steht #fitfam häufig für eine Gruppe von fitnessbegeisterten Influencer:innen, die regelmäßig ihre Trainingsfortschritte und -erfolge mit anderen teilen. Wenn du also bereits ein Mitglied einer #fitfam-Gruppe bist, scheue […]

Finfluencer

Der Begriff Finfluencer:in bezeichnet Influencer:innen, die sich mit Finanzanlagen und Finanzdienstleistungen (Versicherungen, etc.) beschäftigen und Geldanlagetipps veröffentlichen. Die „Tagesschau“ greift den Trend im Januar 2022 auf und bezeichnet diesen als „neu“: „Finfluencer:innen erklären auf YouTube, Instagram, [LinkedIn; d. Red.] oder TikTok, wie die Finanzwelt funktioniert. Einfach, schnell verdaubar und anschaulich ist dabei ihr Content. Follower:innen […]

E-Sport-Influencer

E-Sport (alternativ elektronischer Sport, auch ESport, eSport, e-Sport, E-Sports, eSports oder e-Sports) bezeichnet den sportlichen Wettkampf über Computerspiele. Zumeist wird der Wettkampf mit dem Mehrspielermodus eines Computerspiels ausgetragen. Die Regeln des Wettkampfs werden durch die Software (Computerspiel) und externe Wettkampfbestimmungen vorgegeben, insbes. die Reglements des Wettkampfveranstalters. E-Sport wird sowohl auf Personal Computern als auch auf […]