Mixer
Mixer war eine Livestreaming-Plattform von Microsoft, die im Juli 2020 geschlossen wurde. Die Plattform hat es Gamer*innen ermöglicht, virtuell, live mit- und gegeneinander zu spielen. Alternativen sind Twitch, Mirrativ, YouTube Gaming u.v.m.
Web 2.0
Web 2.0 ist eine Beschreibung der Veränderung von Kommunikationsbeziehungen zwischen Website-Erstellern und Website-Nutzern durch interaktive Inhalte. Websites im Web 2.0 dienen insbesondere der Herstellung einer Kommunikationsplattform.
Tracking
Tracking (engl. to track = folgen) beschreibt das Erstellen eines Protokolls über das Nutzer*innen-Verhalten im Online-Marketing. Über Tracking kann der Inhaber einer Website nachvollziehen, wie ein Besucher der Website auf diese gelangt ist, wie lange er sich auf der Website aufgehalten hat, welche Seiten der Besucher aufgerufen hat und wie seine IP (Internetprotokoll) -Adresse lautet. Tracking ermöglicht es Unternehmen, den Erfolg einer Marketingmaßnahme zu messen […]
QR-Code
Ein QR-Code (für Quick Response) ist ein zweidimensionaler Matrix-Barcode. QR-Codes wurden in Japan erfunden und sind hier wie auch in ganz Asien sehr populär. Häufig werden QR-Codes als schnell zu scannendes Element zum Verweis auf komplexe Informationen, Restaurant-Adressen, (bisweilen längere) Website-Links, Apps oder Download-Möglichkeiten sowie zur direkten Reaktion – etwa im Rahmen von Umfragen oder dem schnellen Beitritt in eine Whatsapp-Gruppe verwendet.
Hyperlink
Ein Hyperlink ist ein Verweis auf ein in der Programmiersprache HTML programmierts Multimediadokument. Einzelnachweise
Earnings-per-Click (EPC)
Earnings-per-Click (EPC) ist ein Maß für die Effizienz einer Website oder eines werblichen Posts zum Beispiel im Influencer Marketing bei der Generierung von Einnahmen für den Websitebesitzer durch Affiliate-Marketing. Earnings-per-Click werden in der Regel im Verhältnis auf jeweils 100 generierte ausgehende Klicks ausgewiesen.
Digital Experience
Unter Digital Experience versteht man eine digitales Erlebnis, das ein/e Kunde*in, Partner*in oder Mitarbeiter*in durch Interaktion über eine digitale Technologie mit einer/m Anbieter*in von Inhalten oder Produkten online erfährt. Über digitale Erlebnisse können Unternehmen im Internet Services anbieten oder bekanntmachen, die über die Digitalisierung von haptischen oder audiovisuellen Eindrücken hinausgehen. Die Services bedienen sich somit […]
Customer-Journey
Als Customer-Journey wird der Weg einer/s Nutzers*in bis von der ersten Wahrnehmung einer Kommunikationsmaßnahme bis zur Kaufentscheidung beschrieben. Dieser kann je nach Produkt oder Dienstleistung unterschiedlich lange dauern. In dieser Zeit kommt die/der Kunde*in häufig somit mehrfach mit Werbemitteln oder Botschaften auf verschiedenen Kanäle oder der Website des Anbieters in Kontakt. Weblinks Einzelnachweise
AVDM-Richtlinie
Die Abkürzung AVDM-Richtlinie steht für audiovisuelle Mediendienste-Richtlinie, diese stammt ursprünglich aus der Fernsehwelt. Die Richtlinie wurde 2018 auf Grund von fortschreitenden technischen und inhaltlichen Medienkonvergenzen in der EU angepasst. Darunter versteht man im allgemeinen den Zuwachs von Video-on-demand-Plattformen und Streaming-Diensten, darunter beispielsweise Netflix oder YouTube. Mit der überarbeiteten AVMD-Richtlinie werden die EU-Standards für illegale und […]